
想弄懂SMPL模型该如何学习? - 知乎
Aug 26, 2018 · SMPL 是一种3D人体建模方法,现在几乎所有的元宇宙人体建模都是基于此类方法,包括但不限于元宇宙,自动驾驶等领域。
SMPL模型中的BlendShapes该如何理解? - 知乎
Feb 20, 2023 · smpl模型,是一个描述人体姿态以及对应表面的类(CLASS)。通过其中关键参数的设置,来实现一个对不同体型、姿态的人体表面模型的构建。个人理解,可以把smpl的参数 …
SMPL模型和SCAPE模型的主要区别是什么? - 知乎
SMPL: Vertex linear blend skinning:一种顶点线性混合蒙皮算法,用于将3D模型的骨骼动画应用于3D模型表面。 Blend shape interpolation:一种混合形状插值算法,用于实现面部表情和 …
用深度学习进行人体三维重建,该如何入门? - 知乎
图1 (b) 经典人体参数化模型-SMPL人体形变示意 传统的参数化人体重建方法通常利用特殊的设备获得人体的稠密三维点云数据或者深度数据,然后通过点云配准、模板变形等方式拟 …
motion generation - 知乎
初始数据(SMPL参数) root_orient:全局根节点的旋转向量(朝向) pose_body:每个关键点的局部旋转向量(相对于根节点) betas: 3D person shape (默认为0) trans:跟节点的3D位 …
SMPL模型中的BlendShapes该如何理解? - 知乎
Feb 20, 2023 · 3D Mesh / SMPL 系列模型适用场景 SMPL / SMPL-H / SMPL-X 都属于 基于“三维顶点网格 + 线性 Blend Shapes + 骨骼”的线性混合蒙皮(LBS)人体参数模型。 三维网 …
基于计算机视觉从一张图片重建人体的三维网格,能否获取腰围、 …
而为了从单张图像中恢复除身体外更多的几何信息,像手部动作和人脸表情,Choutas等 [57]使用身体驱动的注意力技术从图像提取更高分辨率的手部、 脸部特写, 帮助网络预测匹配 …
为什么有的游戏采用了先进的技术,看起来却还不如老游戏的画面 …
May 20, 2025 · (左)SMPL 模型(橙色)拟合真实 3D 网格(灰色) 但SMPL模型技术局限。 快速渲染时,会在一些姿势相关偏移(pose-dependent offsets)中,就无法跟体型直接关联。 …
如何用AI生成一张完美的手部照片? - 知乎
Jan 30, 2024 · HanDiffuser 由两个组件组成:一个 Text-to-Hand-Params (T2H) 扩散模型,用于从输入文本提示生成 SMPL-Body 和 MANO-Hand 参数,以及一个 Text-Guided Hand-Params …
如何评价implicit neural representation? - 知乎
SMPL 是基于顶点的蒙皮模型,其定义为形状参数、姿态参数和相对于 SMPL 坐标系的刚性变换的函数。 该函数输出具有 6890 个顶点的姿势 3D 网格。